[1]
2025. EKSPLORASI PENGALAMAN SISWA KELAS V DALAM MENGGUNAKAN GAME LITERASI BERBASIS QUIZIZZ PADA PROGRAM KAMPUS MENGAJAR ANGKATAN 8 DI SDN 48/I PANEROKAN. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Kearifan Lokal. 3, 3 (Nov. 2025), 589–597.