[1]
“EKSPLORASI PENGALAMAN SISWA KELAS V DALAM MENGGUNAKAN GAME LITERASI BERBASIS QUIZIZZ PADA PROGRAM KAMPUS MENGAJAR ANGKATAN 8 DI SDN 48/I PANEROKAN”, JIPKL, vol. 3, no. 3, pp. 589–597, Nov. 2025, Accessed: Nov. 16, 2025. [Online]. Available: https://lawinsight.net/index.php/JIPEKEL/article/view/396